Historique des modifications - Message

Message #4141

Sujet: Comment modifier un IAnimatedMeshSceneNode à partir d'un ISceneNode ?


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-05-2008 10:20:27nikska
lol bon je crois que j'ai trouvé la solution à mon problème :
Pour convertir : ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*) unSceneNode)
Pour récupéré la pointeur de cette conversion : scene::IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)selectedSceneNode);

Après on peut très bien utiliser les méthodes normalement : nouveauSceneNode->getFrameNr();

J'ai un peu de mal a comprendre comment la conversion peut récupéré les attributs de l'AnimatedMeshSceneNode mais bon au moins ca marche.

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