Message #4141
Sujet: Comment modifier un IAnimatedMeshSceneNode à partir d'un ISceneNode ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 31-05-2008 10:20:27 | nikska |
lol bon je crois que j'ai trouvé la solution à mon problème :
Pour convertir : ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*) unSceneNode) Pour récupéré la pointeur de cette conversion : scene::IAnimatedMeshSceneNode* nouveauSceneNode = ((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)selectedSceneNode); Après on peut très bien utiliser les méthodes normalement : nouveauSceneNode->getFrameNr(); J'ai un peu de mal a comprendre comment la conversion peut récupéré les attributs de l'AnimatedMeshSceneNode mais bon au moins ca marche. |
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