Message #4111
Sujet: utiliser la position relative de la souris pour définir une position ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-05-2008 19:57:04 | noals |
disons que j'écris mon code de manière à m'y retrouver donc du moment que j'm'y retrouve, pour le moment ça va mais c'est vrai que j'sais pas trop bien me servir des classes donc j'me sert de ce que j'vois et ce que j'comprend mais y'a plein de truc qu'il faudra que je réorganise ne serait-ce que pour que ça fonctionne bien.
j'regarde la doc souvent pour comprendre comment me servir de certaines fonction mais j'avais jamais regarder <s32> ou <f32>, je sais a quoi ca correspond comme ça, merci. en finalité, j'veux arrivé à ça. http://img527.imageshack.us/img527/1690/gameplayoc5.jpg 'fin y'a une erreur, en gros j'veux deux gameplay switchable avec la touche ALT et un troisième gameplay type doom-like qui vient en fonction du zoom ou autre. normalement il me faudra donc 3 classes bien distinct que j'appelle ensuite dans mon loop ou une plus complexe peut etre mais bon, j'sais pas trop encore comment j'vais faire. pour l'instant j'dois déjà juste comprendre comment bouger mon mesh. ^^ y'a un tuto pour ça mas j'ai un peu de mal avec les nodes dans mon prog et les anims. j'sais qu'il y a pas mal de tuto pour le control d'façon. 'fin bref, j'ai de quoi faire... ^^; merci a+ |
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