Historique des modifications - Message

Message #4092

Sujet: utiliser la position relative de la souris pour définir une position ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 27-05-2008 17:04:04 noals
j'ai mis mon projet sur megaupload en attendant fileden.
donc : lien
voila déjà ce que ça donne. (opengl, fullscreen, alt f4 pour quitter)

firnafin Ecris:

Voila une demande qui motiverai un mort smile ;
Je ne sais pas ce que tu veux en faire de cette camera

pour l'instant, j'veux juste en faire une caméra pour avoir un gameplay comme dans jedy academy.
pas de GUI ni rien, j'veux trouver le moyen de retirer cette limite et ensuite, j'continuerai mes recherche par rapport à l'atribution des touches, mouvement et animations.

firnafin Ecris:

mais ne serait-il pas mieu de faire tourner la cam ou le perso seulement lorsque le curseur est contre un bord de l'ecran ?

il me faudrai les deux parce qu'avec ta méthode si le cursor et dans l'écran, y'a plus rien qui bouge.
d'un autre coté, ça me donne une piste à étudier mais le problème est un peu le meme pour moi.
j'sais pas comment dissocié ma position de cursor et les position dont j'me sert pour la caméra et le joueur, j'ai du mal avec les algo.
mon autre probleme c'est que j'sais pas non plus comment définir mes trucs pour pouvoir utiliser par exemple cursor->getRelativePosition() dans ma classe.
si j'ai bien compris il faut que j'utilise :
#ifndef __E_EXEMPLE_H__
#define __E_EXEMPLE_H__

et que j'fasse un fichier header pour mon programme mais j'comprend pas trop l'architecture du truc avec les namespace, constructor et destructor.
en plus la dedans faut ajouté des include non ?, lequels sont vraiment nécessaire, etc...

sinon, j'ai un exemple qui fonctionne dans mes projet mais le problème c'est qu'il fonctionne avec le clic de la souris donc j'avais pensé remplacer ce clic par "si la souris bouge" ou "si la souris bouge pas" mais j'ai beau essayer, j'arrive pas non plus.

'fin bref, y'a plein de truc que j'sais pas la donc j'ai beau chercher dans tous les coin mais j'me perd plus qu'autre chose et j'sais plus par ou commencer.

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