Message #4059
Sujet: splatting shader
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-05-2008 10:54:32 | Ikam |
Bonjour
J'essaie de faire un shader pour texturer un terrain avec un melange de plusieurs textures. J'utilise 3 textures + 1 texture rgb qui definie où peindre les autres textures. Ca marche bien mais je suis limité à ces 4 textures du fait qu'irrlicht à fixé une limite de 4 textures par material (MATERIAL_MAX_TEXTURES = 4) et qui est sans doute une limite fiable au vu de la compatibilité entres differentes cartes graphique. J'aimerai savoir si il existe une technique pour contourner cette limite sans modifier la constante MATERIAL_MAX_TEXTURES comme par exemple au niveau du shader ou utiliser une autre methode que le melange RGB. Merci |
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