Message #4037
Sujet: plusieurs questions divers
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-05-2008 17:28:55 | noals |
salut,
bon, c'est juste un test mais pour l'instant j'en suis là : irrmap2.zip y'a un model si vous regardez autour de vous. fullscreen/OPENGL donc ALT F4 pour quitter sinon ben j'ai quand meme pas mal de question 1/ skybox sur le premier test que j'avais fait, j'avais aucun problème avec la skybox si ce n'est les images qui sont jamais dans le sens qu'on veut lol dans ce fichier zip, la skybox est fait avec irrEdit et on voit les séparation d'image. est-ce un bug avec le format .irr ? y'at-il un fix ? (main.cpp ou dans le fichier.irr ?) 2/ E_TERRAIN_PATCH_SIZE késako ? en voulant me servir de "addTerrainSceneNode" j'ai vu qu'il manquait le fichier source qui défini E_TERRAIN_PATCH_SIZE donc on peut l'ajouter c'est pas grave mais ça sert a quoi ? et si j'l'ajoute pas, comment j'ecris mon "addTerrainSceneNode" complet alors ? normalement c'est ça : 3/ les vectors c'est quoi ce "f", un truc propre au moteur ? ça sert à quelque chose ? 4/ fichier 3DS j'ai suivit un tuto pour convertir mon perso (biped) 3Dmax en .FBX et en .X a la rigueur, c'est asser simple pour comprendre mais vu que j'utilise 3Dmax, y'a peut etre une meilleur méthode avec le format .3DS, j'ai pas trouver de tuto la dessus avec la gestion des animations.bip j'ai eu une réponse par rapport a ca sur le forum us, j'pensais qu'en fait il fallais un fichier qui gère plusieur animation qu'on appelle ensuite dans notre programme mais en fait c'est une seule grand animation dans le fichier qu'on découpe ensuite par frame dans notre programme donc en fait le .X, c'est tres bien. d'ailleur j'ai appris au passage que 3DS ne gérait pas les animation lol ps : si vous avez des tutos sur l'édition d'animation sous 3DSmax, j'suis preneur 5/ draw distance comment on change la "drawing distance" ? c'est dans le moteur ? y'a-t-il des tutos qui explique un peu ça ? merci a+ |
| Création du message | 20-05-2008 16:26:57 | noals |
salut,
bon, c'est juste un test mais pour l'instant j'en suis là : irrmap2.zip y'a un model si vous regardez autour de vous. fullscreen/OPENGL donc ALT F4 pour quitter sinon ben j'ai quand meme pas mal de question 1/ skybox sur le premier test que j'avais fait, j'avais aucun problème avec la skybox si ce n'est les images qui sont jamais dans le sens qu'on veut lol dans ce fichier zip, la skybox est fait avec irrEdit et on voit les séparation d'image. est-ce un bug avec le format .irr ? y'at-il un fix ? (main.cpp ou dans le fichier.irr ?) 2/ E_TERRAIN_PATCH_SIZE késako ? en voulant me servir de "addTerrainSceneNode" j'ai vu qu'il manquait le fichier source qui défini E_TERRAIN_PATCH_SIZE donc on peut l'ajouter c'est pas grave mais ça sert a quoi ? et si j'l'ajoute pas, comment j'ecris mon "addTerrainSceneNode" complet alors ? normalement c'est ça : 3/ les vectors c'est quoi ce "f", un truc propre au moteur ? ça sert à quelque chose ? 4/ fichier 3DS j'ai suivit un tuto pour convertir mon perso (biped) 3Dmax en .FBX et en .X a la rigueur, c'est asser simple pour comprendre mais vu que j'utilise 3Dmax, y'a peut etre une meilleur méthode avec le format .3DS, j'ai pas trouver de tuto la dessus avec la gestion des animations.bip j'ai eu une réponse par rapport a ca sur le forum us, j'pensais qu'en fait il fallais un fichier qui gère plusieur animation qu'on appelle ensuite dans notre programme mais en fait c'est une seule grand animation dans le fichier qu'on découpe ensuite par frame dans notre programme donc en fait le .X, c'est tres bien. d'ailleur j'ai appris au passage que 3DS ne gérait pas les animation lol ps : si vous avez des tutos sur l'édition d'animation sous 3DSmax, j'suis preneur 5/ draw distance comment on change la "drawing distance" ? c'est dans le moteur ? y'a-t-il des tutos qui explique un peu ça ? merci a+ |
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