Message #3996
Sujet: Créer une caméra
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-05-2008 11:13:40 | ZeroZero |
Salut,
moi j'ai un avis sur le sujet : On ne modifie pas les sources. En effet tu peux créer ta caméra en dérivant de ICameraSceneNode dans ton projet et il n'y a aucun interet de le faire directement dans les source. Je dirais même qu'il n'y a que des inconvéniants : Tu ne peux plus mettre a jour irrlicht (a moins de noter soigneusement toutes tes modifs dans un petit, format A4 de préférence, et de les porter sur les prochaines versions). Tu dois recompiler irrlicht a chaque modif Tu risque d'avoir des effets de bord (même si tu es sur de ce que tu fais ^^) Personne ne pourra profiter de tes developpement car trop dur chiant risquer a utiliser Encore plein de bonne raison Au pire si tu pense que le developpement qui t'interesse dans irrlicht n'est pas optimiser ou adapter, tu peux faire une suggestion au dev pour qu'il fasse la modif ou integre ta classe dans irrlicht. Conclusion, la seul bonne solution est de créer ta classe de caméra dans ton projet. Si quelqu'un a des exemples de nécessité de modification directement dans les sources d'irrlicht moi je ne vois pas hormis le cas de l'implémentation des VBO avec la limite a 500 poly qui est une constante (et encore, je pense que ceux qui dev irrlicht on une bonne raison de faire cela). A+ |
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