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Message #3989

Sujet: Attacher une caméra à une sphère en mouvement


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-05-2008 09:50:20 littleben
J'ai un problème sur une caméra de type CameraSceneNode.

J'ai une sphere que je met en mouvement (c'est un mouvement de rotation incohérent sur les 3 axes en même temps).

Ensuite, je créé ma caméra et je l'attache à la sphere :

Camera->setParent (Sphere);

Le problème, c'est que ma caméra fait exactement le même mouvement que la sphère ( la c'est normal), mais elle fait ce mouvement à l'extérieur de la sphere, c'est à dire que je vois la sphere depuis la caméra alors qu'il devraient être confondus. Pour remédier a ça, à chaque boucle, je positionne ma caméra à l'emplacement de ma sphere, mais le problème reste le même.

Quelqu'un aurait-il une solution ?

Merci.

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