Message #3989
Sujet: Attacher une caméra à une sphère en mouvement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-05-2008 09:50:20 | littleben |
J'ai un problème sur une caméra de type CameraSceneNode.
J'ai une sphere que je met en mouvement (c'est un mouvement de rotation incohérent sur les 3 axes en même temps). Ensuite, je créé ma caméra et je l'attache à la sphere : Camera->setParent (Sphere); Le problème, c'est que ma caméra fait exactement le même mouvement que la sphère ( la c'est normal), mais elle fait ce mouvement à l'extérieur de la sphere, c'est à dire que je vois la sphere depuis la caméra alors qu'il devraient être confondus. Pour remédier a ça, à chaque boucle, je positionne ma caméra à l'emplacement de ma sphere, mais le problème reste le même. Quelqu'un aurait-il une solution ? Merci. |
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