Message #3943
Sujet: Avoir l'accès aux vertices
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-05-2008 18:17:09 | F-fisher |
Voila, c'est exactement ce que je voulais
Puisque t'as été assez sympa en me filant le code, je ferais de même en te disant exactement ce que je veux faire Je vais piquer le triangle se trouvant sous les persos (principal ou ennemi) et en suite, aller chercher à quel meshBuffer il appartient, pour ensuite, récupérer le nom de la texture mappée sur ce triangle, et ensuite, dépendant de la texture (vu que l'on récupère le nom du fichier) on peut savoir ce qui se trouve sous les pieds des persos (terre, eau, béton ...) et par conséquent, jouer le son de pas adéquat Et pour aller encore plus loin, on peut même savoir ce qui se trouve en face, derrière et sur les coté de n'importe quel perso, il suffit de piquer les triangle se trouvant en face, et derrière eux (ainsi que sur les côtés) et comme sa, on peut savoir s'ils foncent droit dans un mur, Voila, une petite astuce très sympa pour tous ceux qui liront ce poste Encore merci. Ok, merci beaucoup pour le coup d'main |
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