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Message #3943

Sujet: Avoir l'accès aux vertices


TypeDateAuteurContenu
Création du message05-05-2008 18:17:09F-fisher
Voila, c'est exactement ce que je voulaissmile
Puisque t'as été assez sympa en me filant le code, je ferais de même en te disant exactement ce que je veux fairesmile
Je vais piquer le triangle se trouvant sous les persos (principal ou ennemi) et en suite, aller chercher à quel meshBuffer il appartient, pour ensuite, récupérer le nom de la texture mappée sur ce triangle, et ensuite, dépendant de la texture (vu que l'on récupère le nom du fichier) on peut savoir ce qui se trouve sous les pieds des persos (terre, eau, béton ...) et par conséquent, jouer le son de pas adéquatsmile, on peut même utiliser cette téchnique pour paufiner l'IA, ainsi, les ennemis ne marcheront plus sur n'importe quoismile
Et pour aller encore plus loin, on peut même savoir ce qui se trouve en face, derrière et sur les coté de n'importe quel perso, il suffit de piquer les triangle se trouvant en face, et derrière eux (ainsi que sur les côtés) et comme sa, on peut savoir s'ils foncent droit dans un mur,smile(on peut même coder un truc qui ressemble à la combinaison de snake dans mgs 4, en piquant la texture se trouvant devant ou derrière luismile)
Voila, une petite astuce très sympa pour tous ceux qui liront ce postewink
Encore merci.
Ok, merci beaucoup pour le coup d'mainsmile

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