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Message #3943

Sujet: Avoir l'accès aux vertices


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-05-2008 18:17:09 F-fisher
Voila, c'est exactement ce que je voulais smile
Puisque t'as été assez sympa en me filant le code, je ferais de même en te disant exactement ce que je veux faire smile
Je vais piquer le triangle se trouvant sous les persos (principal ou ennemi) et en suite, aller chercher à quel meshBuffer il appartient, pour ensuite, récupérer le nom de la texture mappée sur ce triangle, et ensuite, dépendant de la texture (vu que l'on récupère le nom du fichier) on peut savoir ce qui se trouve sous les pieds des persos (terre, eau, béton ...) et par conséquent, jouer le son de pas adéquat smile, on peut même utiliser cette téchnique pour paufiner l'IA, ainsi, les ennemis ne marcheront plus sur n'importe quoi smile
Et pour aller encore plus loin, on peut même savoir ce qui se trouve en face, derrière et sur les coté de n'importe quel perso, il suffit de piquer les triangle se trouvant en face, et derrière eux (ainsi que sur les côtés) et comme sa, on peut savoir s'ils foncent droit dans un mur, smile (on peut même coder un truc qui ressemble à la combinaison de snake dans mgs 4, en piquant la texture se trouvant devant ou derrière lui smile )
Voila, une petite astuce très sympa pour tous ceux qui liront ce poste wink
Encore merci.
Ok, merci beaucoup pour le coup d'main smile

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