Message #3937
Sujet: Avoir l'accès aux vertices
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 05-05-2008 16:51:39 | blm91 |
Salut F-fisher,
Pour ma part, j'ai aussi cherché ce type d'information mais en vain. Du coup, j'ai opté pour une comparaison pure et simple du triangle "pické" avec chaque triangle de chaque meshBuffer. Lorsque les sommets correspondent (prendre en compte de l'ordre), je considère que le triangle identifié est mon triangle "pické". C'est bourrin mais ça fonctionne. J'étais pris par le temps et il fallait que je trouve une solution alors.... Petit détail, pour comparer deux sommets, il faut tenir compte d'une erreur de précision +/-delta sans laquelle deux sommets pourtant identiques seront considérés différents. Voilà. @+ |
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