Historique des modifications - Message

Message #3931

Sujet: Utiliser un fichier bsp


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-05-2008 15:31:09 F-fisher
Pour utiliser des b3d, tu dois télécharger un plugin pour ton modeleur 3D (max, maya, blender ...)
Pour l'utiliser:
IAnimatedMeshSceneNode* node = sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(0,sceneManager->getMesh("mesh.b3d"));
et c'est tout smile
pour télécharger le plugin, vas sur http://www.onigirl.com/pipeline/
tu télécharges le plugin, tu l'integre (copier/coller) dans ton modeleur, et zou, tu modélises ce que tu veux, tu le texture normalement, puis tu l'exporte au format b3d smile
Disons merci a copland, c'est lui qui m'a filé le lien wink
J'espère avoir été utile.

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