Message #3931
Sujet: Utiliser un fichier bsp
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-05-2008 15:31:09 | F-fisher |
Pour utiliser des b3d, tu dois télécharger un plugin pour ton modeleur 3D (max, maya, blender ...)
Pour l'utiliser: IAnimatedMeshSceneNode* node = sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(0,sceneManager->getMesh("mesh.b3d")); et c'est tout pour télécharger le plugin, vas sur http://www.onigirl.com/pipeline/ tu télécharges le plugin, tu l'integre (copier/coller) dans ton modeleur, et zou, tu modélises ce que tu veux, tu le texture normalement, puis tu l'exporte au format b3d Disons merci a copland, c'est lui qui m'a filé le lien J'espère avoir été utile. |
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