Message #3926
Sujet: Échelle des décors
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 05-05-2008 10:50:40 | littleben |
Bonjour.
Je créé un simulateur de vol. Afin de donner une impression réelle et de temps réel, je souhaite établir une vitesse de déplacement par pixel qui soit la même d'une map à l'autre. De plus, l'objet avion utilisé sera toujours à la même échelle. Ainsi, à présent j'ai besoin d'établir un fichier pour chaque map, dans lequel sera contenu le ratio échelle, à appliquer au décor afin de rendre la taille cohérente par rapport à l'avion. Pour ce faire, étant donné que je vais commencer par utiliser des maps toutes faites (.pk3 ou .bsp), j'ai besoin de connaitre l'échelle de ces maps pour déterminer un ratio. Le problème est que je ne sais pas comment déterminer ça. Est-ce que quelqu'un aurait une solution, ou une idée et est-ce que quelqu'un connaitrait la norme la plus utilisée, au niveau de l'échelle des maps. Merci. |
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