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Message #3916

Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn


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Création du message 04-05-2008 06:09:56 Ikam
tu utilises bien la version svn ?

essaye avec ce bout de code, ya pas grand chose a faire faut juste activer les vbo avec setHardwareMappingHint(scene::EHM_STATIC) pour le meshbuffer souhaité.

scene::IAnimatedMesh* node = smgr->addTerrainMesh("t1",
driver->createImageFromFile("Media/color.jpg"),
driver->createImageFromFile("Media/map.jpg"),
core::dimension2df(10.0f,10.0f), 300.0f);


scene::IMesh * mesh = node->getMesh(0);
for(u16 a=0; a<mesh->getMeshBufferCount(); a++)
{
mesh->getMeshBuffer(a)->setHardwareMappingHint(scene::EHM_STATIC);
}

scene::ISceneNode * n1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(node);

video::ITexture * detailMap = driver->getTexture("Media/detail.jpg");
n1->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
n1->setMaterialTexture(1, detailMap);
n1->setMaterialType(video::EMT_DETAIL_MAP);

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