Message #3916
Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-05-2008 06:09:56 | Ikam |
tu utilises bien la version svn ?
essaye avec ce bout de code, ya pas grand chose a faire faut juste activer les vbo avec setHardwareMappingHint(scene::EHM_STATIC) pour le meshbuffer souhaité. scene::IAnimatedMesh* node = smgr->addTerrainMesh("t1", |
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