Historique des modifications - Message

Message #3915

Sujet: Picking particulier


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-05-2008 00:57:17Copland
Salut, le mieux pour faire ça je pense c'est de :

Lister les MeshBuffers contenu dans le mesh pické.
Comparer et récupérer à quel MeshBuffer Appartient le triangle pické.
et ensuite récupérer la texture via le bon MeshBuffer avec un truc du genre :
MeshBuffer->getMaterial()->getTexture(Index de texture)

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