Message #3915
Sujet: Picking particulier
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 04-05-2008 00:57:17 | Copland | Salut, le mieux pour faire ça je pense c'est de : Lister les MeshBuffers contenu dans le mesh pické. Comparer et récupérer à quel MeshBuffer Appartient le triangle pické. et ensuite récupérer la texture via le bon MeshBuffer avec un truc du genre : MeshBuffer->getMaterial()->getTexture(Index de texture) |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 103 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |