Message #3911
Sujet: Temps réel et distances
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 02-05-2008 13:45:49 | Aranoth |
La perte de précision ne pose aucun problème pour 99% des cas.
De plus bon nombre de moteurs calculent le FPS en tant qu'entier, dans ce cas elle est carrément nulle. Je ne sais pas comment procède Irrlicht cependant, et le problème ne se pose même pas pour moi puisque je fais l'inverse ( FPS = 1 / EllapsedTime ) |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 138 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |