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Message #3911

Sujet: Temps réel et distances


TypeDateAuteurContenu
Création du message02-05-2008 13:45:49Aranoth
La perte de précision ne pose aucun problème pour 99% des cas.
De plus bon nombre de moteurs calculent le FPS en tant qu'entier, dans ce cas elle est carrément nulle.

Je ne sais pas comment procède Irrlicht cependant, et le problème ne se pose même pas pour moi puisque je fais l'inverse ( FPS = 1 / EllapsedTime )

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