Message #3887
Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-04-2008 13:33:12 | Ikam |
Essaye de mettre des breakpoints sur tes fonctions render et de tracer afin de remonter le code jusque dans irrlicht pour voir si il utilise bien les bonne methodes. Sinon essaye aussi directement des breakpoint sur les fonctions drawMeshBuffer() par exemple du fichier CNullDriver.cpp.
Si tu veux un coup de main hesite pas, je peux essayer de voir avec toi ce qui va pas. Moi aussi je rencontre un nouveau probleme avec les vbo, je sais pas si vous avez remarqué mais dans la demo que j'ai envoyé l'appli crash apres quelques secondes (en mode opengl vbo) (moins de 2 minutes generalement) meme sans toucher a la camera. J'ai commencé a chercher la cause et ca viendrai apparrement de la fonction updateAllHardwareBuffers() de la classe CNullDriver avec un probleme de pointeur null sur core::map, j'ai pas encore identifier exactement la cause mais je vous tient au courant :p |
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