Historique des modifications - Message

Message #3887

Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn


TypeDateAuteurContenu
Création du message27-04-2008 13:33:12Ikam
Essaye de mettre des breakpoints sur tes fonctions render et de tracer afin de remonter le code jusque dans irrlicht pour voir si il utilise bien les bonne methodes. Sinon essaye aussi directement des breakpoint sur les fonctions drawMeshBuffer() par exemple du fichier CNullDriver.cpp.

Si tu veux un coup de main hesite pas, je peux essayer de voir avec toi ce qui va pas.

Moi aussi je rencontre un nouveau probleme avec les vbo, je sais pas si vous avez remarqué mais dans la demo que j'ai envoyé l'appli crash apres quelques secondes (en mode opengl vbo) (moins de 2 minutes generalement) meme sans toucher a la camera.

J'ai commencé a chercher la cause et ca viendrai apparrement de la fonction updateAllHardwareBuffers() de la classe CNullDriver avec un probleme de pointeur null sur core::map, j'ai pas encore identifier exactement la cause mais je vous tient au courant :p

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
104 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed