Message #3878
Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-04-2008 21:29:24 | Copland |
Hum visiblement il y a bien un problème dû à l'intégration des VBO sur irrlicht car quelque chose dans mon jeu semble empêcher leur bon fonctionnement, donc soit c'est un bug de mon code (j'en doute fortement, non pas que j'ai la science infuse, mais je ne vois pas grand chose en relation qui pourrait poser soucis) soit c'est un bug d'implémentation. Je vais maintenant me pencher sur l'utilisation du shader pour le moteur de terrain on sait jamais... j'avou que sur ce coup là je vois pas trop ce qui pourrait poser problèmes.
Je vous tiendrai informé si je trouve la solution, car à mon avis il n'est pas exclus que d'autre rencontre le souci sur des projets de même envergure. PS Aranoth : Pour les VBO, je connais en théorie leur utilité qui n'est plus à démontrer, ce que je dis en revanche, c'est que sur Irrlicht et en particulier dans mon cas, ça ne semble pas fonctionner donc peut-être qu'une faute à été comise sur leur implémentation en interne. Ce n'est pas dénigrer ni faire la mauvaise langue, c'est simplement une supposition, je peux très bien moi même avoir fait des bétises dans mon code, c'est pourquoi je cherche dans mon code avant de leur jetter systématiquement la faute. Après je trouve que certaines de leur implémentations sont à la limite de la bidouille c'est pourquoi je le cite de cette façon. Ne vous froissez pas les amis, j'aime quand même irrlicht et suis très reconnaissant à ses développeurs, sinon je ne serais pas ici à l'heure actuelle |
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