Message #3873
Sujet: Les VBO dans la version 1.5 svn
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-04-2008 06:07:51 | Ikam |
quelques pistes a verifier :
il faut savoir que si ta ton propre scenenode la methode de rendu doit s'effectuer via drawMeshBuffer(), drawIndexedTriangleList n'utilise pas les vbo. si ton mesh utilise octreescenenode je crain que celui ci soit moins efficace que le rendu direct par vbo, vaut mieux mettre addAnimatedMeshSceneNode si ta scene est decoupé en plusieurs mini buffer de -500 vertex, c'est le probleme que j'ai decris avant, essaye avec la dll de ma demo, c'est la derniere version svn, avec la modif pour supprimer cette limite. sinon essaye en mode debug (avec la dll irrlicht compile en debug) et trace le code dans irrlicht pour voir si ca utilise les vbo |
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