Message #3800
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 08-06-2008 07:55:57 | tmyke |
Comme promis, voici une version spécifique DX9c, avec MeshBuffer. De par le fait, on perd le coté multiplateforme, mais bon, cela peut se révéler utile pour certains. De plus, cela m'a permit de voir un petit peu comment faire cohabiter DX9 et Irrlicht avec du code externe (sans donc avoir à toucher au moteur). Je continuerais sur cette voie peut-etre par la suite. Donc cela doit je pense apporter pour certaines cartes video un plus en terme de vitesse.
Comme pour le premier code, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant déjà que:
c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrainDX.zip Pour la suite éventuelle, je vous laisse entre les mains de mon comparse de longue date, MorpheusDX, qui m'a bien aidé pour ecrire tous mes codes... A++ peut-être...
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| Création du message | 05-04-2008 08:24:08 | tmyke |
Comme promis, voici une version spécifique DX9c, avec MeshBuffer. De par le fait, on perd le coté multiplateforme, mais bon, cela peut se révéler utile pour certains. De plus, cela m'a permit de voir un petit peu comment faire cohabiter DX9 et Irrlicht avec du code externe (sans donc avoir à toucher au moteur). Je continuerais sur cette voie peut-etre par la suite. Donc cela doit je pense apporter pour certaines cartes video un plus en terme de vitesse.
Comme pour le premier code, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant déjà que:
c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrainDX.zip Pour la suite éventuelle, je vous laisse entre les mains de mon comparse de longue date, MorpheusDX, qui m'a bien aidé pour ecrire tous mes codes... A++ peut-être...
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