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Message #3800

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-06-2008 07:55:57 tmyke
Comme promis, voici une version spécifique DX9c, avec MeshBuffer. De par le fait, on perd le coté multiplateforme, mais bon, cela peut se révéler utile pour certains. De plus, cela m'a permit de voir un petit peu comment faire cohabiter DX9 et Irrlicht avec du code externe (sans donc avoir à toucher au moteur). Je continuerais sur cette voie peut-etre par la suite. Donc cela doit je pense apporter pour certaines cartes video un plus en terme de vitesse.

Comme pour le premier code, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant
déjà que:
  • l'archive contient un exe, pas besoin de compiler pour voir ce que cela donne,
  • Touche ESC pour sortir,
  • Touche S/D pour changer le type de Rendu des Material des Quads,
  • Touche T pour le test de la fonction de re-texturation,
  • touche de directions pour deplacer la camera, qui est asservie à la hauteur de terrain.


c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrainDX.zip

Pour la suite éventuelle, je vous laisse entre les mains de mon comparse de longue date, MorpheusDX, qui m'a bien aidé pour ecrire tous mes codes...
A++ peut-être...

Création du message 05-04-2008 08:24:08 tmyke
Comme promis, voici une version spécifique DX9c, avec MeshBuffer. De par le fait, on perd le coté multiplateforme, mais bon, cela peut se révéler utile pour certains. De plus, cela m'a permit de voir un petit peu comment faire cohabiter DX9 et Irrlicht avec du code externe (sans donc avoir à toucher au moteur). Je continuerais sur cette voie peut-etre par la suite. Donc cela doit je pense apporter pour certaines cartes video un plus en terme de vitesse.

Comme pour le premier code, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant
déjà que:
  • l'archive contient un exe, pas besoin de compiler pour voir ce que cela donne,
  • Touche ESC pour sortir,
  • Touche S/D pour changer le type de Rendu des Material des Quads,
  • Touche T pour le test de la fonction de re-texturation,
  • touche de directions pour deplacer la camera, qui est asservie à la hauteur de terrain.


c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrainDX.zip

Pour la suite éventuelle, je vous laisse entre les mains de mon comparse de longue date, MorpheusDX, qui m'a bien aidé pour ecrire tous mes codes...
A++ peut-être...


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