Historique des modifications - Message

Message #3788

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 02-04-2008 16:38:23 tmyke
Cela semble varier pas mal d'une machine à l'autre, visiblement. Et pas seulement le moteur de Terrain, mais les prog Irrlicht d'une façon générale.
J'ai fait un petit Bench avec quelques samples du package d'Irrlicht, je mettrait le Bench en ligne dans la soirée ainsi
que les résultats pour 3 de mes machines, pour faire des comparatif wink

Pour ce qui te concerne, pas d'idée plus que cela. Je dirais aussi, que vue que tous les mesh sont centralisé en mémoire systeme, la vitesse de rendu est donc lié à la vitesse de dialogue entre la carte video et la RAM system, donc des qualité de ta carte mère et de ses périphérique directes (gestion PCI Express, qualité de la RAM, etc...)
Création du message 02-04-2008 16:35:08 tmyke
Cela semble varier pas mal d'une machine à l'autre, visiblement. Et pas seulement le moteur de Terrain, mais les prog Irrlicht d'une façon générale.
J'ai fait un petit Bench avec quelques samples du package d'Irrlicht, je mettrait le Bench en ligne dans la soirée ainsi
que les résultats pour 3 de mes machines, pour faire des comparatif wink

Pour ce qui te concerne, pas d'idée plus que cela. Je dirais aussi, que vue que tous les mesh sont centralisé en mémoire systeme, la vitesse de rendu est donc lié à la vitesse de dialogue entre la carte video et la RAM system, donc des qualité de ta carte mère et de ses périphérique directes (gestion PCI Express, qualité de la RAM, etc...)

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
155 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed