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Message #3788

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification02-04-2008 16:38:23tmyke
Cela semble varier pas mal d'une machine à l'autre, visiblement. Et pas seulement le moteur de Terrain, mais les prog Irrlicht d'une façon générale.
J'ai fait un petit Bench avec quelques samples du package d'Irrlicht, je mettrait le Bench en ligne dans la soirée ainsi
que les résultats pour 3 de mes machines, pour faire des comparatifwink

Pour ce qui te concerne, pas d'idée plus que cela. Je dirais aussi, que vue que tous les mesh sont centralisé en mémoire systeme, la vitesse de rendu est donc lié à la vitesse de dialogue entre la carte video et la RAM system, donc des qualité de ta carte mère et de ses périphérique directes (gestion PCI Express, qualité de la RAM, etc...)
Création du message02-04-2008 16:35:08tmyke
Cela semble varier pas mal d'une machine à l'autre, visiblement. Et pas seulement le moteur de Terrain, mais les prog Irrlicht d'une façon générale.
J'ai fait un petit Bench avec quelques samples du package d'Irrlicht, je mettrait le Bench en ligne dans la soirée ainsi
que les résultats pour 3 de mes machines, pour faire des comparatifwink

Pour ce qui te concerne, pas d'idée plus que cela. Je dirais aussi, que vue que tous les mesh sont centralisé en mémoire systeme, la vitesse de rendu est donc lié à la vitesse de dialogue entre la carte video et la RAM system, donc des qualité de ta carte mère et de ses périphérique directes (gestion PCI Express, qualité de la RAM, etc...)

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