Message #3775
Sujet: Création d'un système Sauvegarde/Chargement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 01-04-2008 12:13:12 | bestben |
Bonjours
Dans ce tuto je vais abordé les système de sauvegarde/chargement, je sait que le temps est beaucoup au mmorpg/fps en ligne mais pouvoir sauvegarder des informations est toujours utile. Un "gestionnaire" de fichier existe dans irrlicht mais j'utiliserai directement du c++ grâce à fstream qui pourra sur un long terme vous permettre de faire plus de choses je pense. ATTENTION je ne vais pas vous montrer un système ultra perfectionné qui vous sauvegarde tout votre jeux mais des bases pouvant vous aider : Système de sauvegarde : bon il va se composer des 2 fichiers Sauvegarde.cpp et Sauvegarde.h bon pour l'instant rien de très difficile voilà le système de sauvegarde est fini il ne vous reste plus qu'à déclarer votre objet dans votre main() et d'appeler Sauvegarde(char* fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, std::string Nom, int Vie) si vous voyez des erreurs ou des améliorations n'hésitez pas à les faire partager Prochaines étapes le chargement => |
| Création du message | 31-03-2008 20:20:05 | bestben |
Bonjours
Dans ce tuto je vais abordé les système de sauvegarde/chargement, je sait que le temps est beaucoup au mmorpg/fps en ligne mais pouvoir sauvegarder des informations est toujours utile. Un "gestionnaire" de fichier existe dans irrlicht mais j'utiliserai directement du c++ grâce à fstream qui pourra sur un long terme vous permettre de faire plus de choses je pense. ATTENTION je ne vais pas vous montrer un système ultra perfectionné qui vous sauvegarde tout votre jeux mais des bases pouvant vous aider : Système de sauvegarde : bon il va se composer des 2 fichiers Sauvegarde.cpp et Sauvegarde.h bon pour l'instant rien de très difficile voilà le système de sauvegarde est fini il ne vous reste plus qu'à déclarer votre objet dans votre main() et d'appeler Sauvegarde(char* fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, std::string Nom, int Vie) si vous voyez des erreurs ou des améliorations n'hésitez pas à les faire partager Prochaines étapes le chargement => |
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