Historique des modifications - Message

Message #3773

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-06-2008 07:56:51 tmyke
Voici mon premier petit travail avec Irrlicht. J'ai tenté d'adapter une partie du mon moteur de terrain.
Pour cela, j'ai fait appel à des fonctions 100% Irrlicht, même si cela m'a fait perdre pas mal en
optimisation. Ceci dit, cela tourne finalement pas trop mal. Avec les réglages adaptés, on s'en sort plutôt
pas mal. A titre d'exemple, l'exe tel quel fournis, tourne au dessus de 100 fps sur un de mes petit
portable plutot modeste au regard des critaires actuel (ATI 9700 Mobility + Pentium 1.6 Ghz)

Voila, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant
déjà que:
  • l'archive contient un exe, pas besoin de compiler pour voir ce que cela donne,
  • Touche ESC pour sortir,
  • Touche S pour changer le type de Rendu des Material des Quads,
  • Touche T pour le test de la fonction de re-texturation,
  • touche de directions pour deplacer la camera, qui est asservie à la hauteur de terrain.


et que:
  • je découvre Irrlicht, je tâtonne encore, donc il y a certainement des choses à dire quand à mon

code et mon approche,
  • le code est plus volumineux que par exemple celui de Copland pour son moteur.
  • le calcul des normales par la fonction native d'Irrlicht n'applique pas vraiment de smoothing,

donc il va falloir que je ponde une routine maison.

c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip

Je vais voir pour améliorer, et faire un test en incorporant cette fois un code 100% directX9c, pour
voir ce que cela apporte en terme de vitesse (même si du coups on perd le coté universelle de code
dans ce cas).

Création du message 31-03-2008 11:17:14 tmyke
Voici mon premier petit travail avec Irrlicht. J'ai tenté d'adapter une partie du mon moteur de terrain.
Pour cela, j'ai fait appel à des fonctions 100% Irrlicht, même si cela m'a fait perdre pas mal en
optimisation. Ceci dit, cela tourne finalement pas trop mal. Avec les réglages adaptés, on s'en sort plutôt
pas mal. A titre d'exemple, l'exe tel quel fournis, tourne au dessus de 100 fps sur un de mes petit
portable plutot modeste au regard des critaires actuel (ATI 9700 Mobility + Pentium 1.6 Ghz)

Voila, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant
déjà que:
  • l'archive contient un exe, pas besoin de compiler pour voir ce que cela donne,
  • Touche ESC pour sortir,
  • Touche S pour changer le type de Rendu des Material des Quads,
  • Touche T pour le test de la fonction de re-texturation,
  • touche de directions pour deplacer la camera, qui est asservie à la hauteur de terrain.


et que:
  • je découvre Irrlicht, je tâtonne encore, donc il y a certainement des choses à dire quand à mon

code et mon approche,
  • le code est plus volumineux que par exemple celui de Copland pour son moteur.
  • le calcul des normales par la fonction native d'Irrlicht n'applique pas vraiment de smoothing,

donc il va falloir que je ponde une routine maison.

c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip

Je vais voir pour améliorer, et faire un test en incorporant cette fois un code 100% directX9c, pour
voir ce que cela apporte en terme de vitesse (même si du coups on perd le coté universelle de code
dans ce cas).


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