Message #3773
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 08-06-2008 07:56:51 | tmyke |
Voici mon premier petit travail avec Irrlicht. J'ai tenté d'adapter une partie du mon moteur de terrain.
Pour cela, j'ai fait appel à des fonctions 100% Irrlicht, même si cela m'a fait perdre pas mal en optimisation. Ceci dit, cela tourne finalement pas trop mal. Avec les réglages adaptés, on s'en sort plutôt pas mal. A titre d'exemple, l'exe tel quel fournis, tourne au dessus de 100 fps sur un de mes petit portable plutot modeste au regard des critaires actuel (ATI 9700 Mobility + Pentium 1.6 Ghz) Voila, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant déjà que:
et que:
code et mon approche,
donc il va falloir que je ponde une routine maison. c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip Je vais voir pour améliorer, et faire un test en incorporant cette fois un code 100% directX9c, pour voir ce que cela apporte en terme de vitesse (même si du coups on perd le coté universelle de code dans ce cas).
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| Création du message | 31-03-2008 11:17:14 | tmyke |
Voici mon premier petit travail avec Irrlicht. J'ai tenté d'adapter une partie du mon moteur de terrain.
Pour cela, j'ai fait appel à des fonctions 100% Irrlicht, même si cela m'a fait perdre pas mal en optimisation. Ceci dit, cela tourne finalement pas trop mal. Avec les réglages adaptés, on s'en sort plutôt pas mal. A titre d'exemple, l'exe tel quel fournis, tourne au dessus de 100 fps sur un de mes petit portable plutot modeste au regard des critaires actuel (ATI 9700 Mobility + Pentium 1.6 Ghz) Voila, à vous de tester, de critiquer et de soumettre pour améliorer le truc. En sachant déjà que:
et que:
code et mon approche,
donc il va falloir que je ponde une routine maison. c'est ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip Je vais voir pour améliorer, et faire un test en incorporant cette fois un code 100% directX9c, pour voir ce que cela apporte en terme de vitesse (même si du coups on perd le coté universelle de code dans ce cas).
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