Message #3749
Sujet: getIndices et les modèles 3ds de Blender
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-03-2008 17:28:04 | Copland |
Dans certains cas il peut aussi y avoir des vertexs doublés car le modèle possède deux coordonées de textures, un pour sa texture ordinaire et l'autre pour son lightmap par exemple.
Dans ton cas c'est pas ça, mais je te le dis juste au cas ou sur certains format tu peux retrouver se modèle volontairement. Voilou @+ |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 124 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |