Message #3741
Sujet: getIndices et les modèles 3ds de Blender
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 25-03-2008 22:05:28 | blm91 |
Bonsoir tout le monde,
Je réalise actuellement une fonction dont le but est de créer, pour chaque triangle d'un mesh, une liste des pointeurs sur les triangles voisins, autrement dit, ceux partageant au moins un sommet commun. Pour y parvenir, j'utilise la fonction getIndices() afin de parcourir les indices des sommets des triangles et vérifier si un même indice se retrouve dans d'autres triangles. Toutefois, lorsque j'ai débogué ma fonction, je me suis rendu compte que les indices n'apparaissaient jamais plus d'une fois et se suivaient quasiment : 0 2 1, 3 5 4, 6 8 7, etc. Du coup, ma fonction ne fonctionne pas. La question que je me pose concerne l'origine de cette anomalie. Le modèle utilisé est une surface simple réalisée sous Blender et exportée en 3ds. L'erreur pourrait venir de là... Du coup, j'aimerais profiter de l'expérience des membres de ce forum sur l'utilisation de la fonction getIndices(), voir s'ils ont déjà rencontré ce type de problème. Merci d'avance pour votre aide. A bientôt ! |
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