Historique des modifications - Message

Message #3740

Sujet: planification 3D et 2D


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification25-03-2008 18:55:38bebe
Bienvenus ,
donc si j'ai bien compris le peu que tu as expliqué, tu compte animer un robot dans un environnent 3D ?

bon, bas à mon avis je vois pas l'utilité de vouloir projeter les mouvements sur les axes :
  • tu place ta caméra othogonale suivant l'axe y (oui, dans irrlicht c'est cet axe qui est utilisé comme convention de profondeur, mais tu peux en changer...)
  • tu règle sa distance par rapport à la scène
  • tu modifie les coordonnées de ton robot suivant x et z pour le déplacer


voilà, pas plus con-pliqué ^^

(en fait tu veux avoir le même rendu qu'en 2D mais avec l'accélération matériel ? si c'est le cas, vas plutôt taper dans la SFML, bonne lib 2D en C++ et qui utilise OpenGL pour le renduwink)
Création du message25-03-2008 18:54:51bebe
Bienvenus ,
donc si j'ai bien compris le peu que tu as expliqué, tu compte animer un robot dans un environnent 3D ?

bon, bas à mon avis je vois pas l'utilité de vouloir projeter les mouvements sur les axes :
  • tu place ta caméra othogonale suivant l'axe y (oui, dans irrlicht c'est cet axe qui est utilisé comme convention de profondeur, mais tu peux en changer...)
  • tu règle sa distance par rapport à la scène
  • tu modifie les coordonnées de ton robot suivant x et z pour le déplacer


voilà, pas plus con-pliqué ^^

(en fait tu veux avoir le même rendu qu'en 2D mais avec l'accélération matériel ? si c'est le cas, vas plutôt taper dans la SFML, bonne lib 2D en C++ et qui utilise OpenGL pour le renduwink)

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