Historique des modifications - Message

Message #3726

Sujet: Demande conseil...


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-03-2008 16:21:14 Aranoth
  • niveau optimisation, Irrlicht n'a pas la réputation d'etre un foudre de guerre.

Qu'en est-il réélement ?

C'est vrai, Irrlicht n'est pas très rapide, contrairement à ce que pourrait faire croire son nom. Mais c'est en train d'être réglé : jusqu'à présent les VBO n'étaient pas implémentés, c'est chose faite (en tout cas pour le renderer OpenGL) et ce sera dispo pour la prochaine version.
Donc il faut s'attendre à un petit coup de boost (les Vertex Array c'est sympa mais c'est pas ce qu'il y a de plus rapide...)


  • y a t-il des soucis en fonction des API employé quand cela tourne sous Vista ?

Alors là aucune idée, je tourne sous XP


  • quels sont ses points fort et ses point faibles ?

Son point faible est sans doute son manque de maturité, contrairement à Ogre qui a déjà des années derrière lui. Irrlicht continue d'évoluer, et en bien. J'ai parlé des VBO plus haut, mais on doit aussi mentionner le système d'animation qui a complètement été revu récemment.
Enfin sa principale qualité est qu'il est simple d'utilisation. Simple à comprendre, simple à mettre en place (une lib à lier et c'est finit) et à déployer.
Je te rejoins quand tu dis qu'Ogre est une usine à gaz. Irrlicht ne l'est pas, sa simplicité il la compense par son manque de fonctionnalités (bien qu'il soit facilement modulable).


...ce qui j'ai moins apprécier, c'est que c'est toujours aussi galère de sortir des exemples
fournis dans le package wink

Que veux-tu dire par là ?

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