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Message #3725

Sujet: Demande conseil...


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 24-03-2008 13:40:14 tmyke
Bonjour a vous en ce lundi de Pâques.

Une petite visite, sur votre site bien sympa, pour avoir l'opinion des ténors
d'Irrlicht qui rodent dans le coin.

Voila, je suis le codeur d'un moteur3D (Dreamotion3D), il y en a qui connaissent
peut-etre. Même si ce moteur me tient à coeur (plus de deux ans de travail),
j'ai beaucoups de mal à fédérer une vrai communauté, et surtout je suis le seul
codeur, et au stade ou j'en suis cela ne suffit plus, d'autant plus que mon temps
libre n'a malheureusement pas augmenté, mais au contraire c'est un peu plus réduit
ces derniers temps. Bref, je vais certainement faire une 'pause' de quelques temps.

Ceci étant dit, je ne peux pas me passer de coder de la 3D, et je cherche donc
un projet serieux sur lequel m'investir.
Mes critères sont donc un moteur 3D qui tienne la route, OpenSource, avec une
communauté déjà bien implentée. Mon but est de faire plaisir, d'appliquer ce que
je connais de la 3D, de triturer, modifier voir améliorer le code source, et d'apprendre
ce que je ne connais pas encore wink

La liste est vite faite, et deux noms sortent irresistiblements du lot, c-à-d
Ogre et Irrlicht. En ce qui connerce Ogre, que j'ai 'taté' un peu, je ne supporte
pas, c'est une vrai usine à gaz, donc reste Irrlicht.

D'ou ma venue ici. Et bien sur j'ai quelques questions pour me faire une idée plus
précise de ce moteur, meme si j'a idéjà téléchargé la dernière version que je teste
en ce moment. Je vais donc certainement avoir quelques questions dans les prochains
temps.Par exemple:

  • niveau optimisation, Irrlicht n'a pas la réputation d'etre un foudre de guerre.

Qu'en est-il réélement ?
  • y a t-il des soucis en fonction des API employé quand cela tourne sous Vista ?
  • quels sont ses points fort et ses point faibles ?



Ce que j'ai déjà apprécié, c'est qu'il ne m'a fallu moins de deux minute pour recompiler
la DLL...
...ce qui j'ai moins apprécier, c'est que c'est toujours aussi galère de sortir des exemples
fournis dans le package wink
Création du message 24-03-2008 12:21:48 tmyke
Bonjour a vous en ce lundi de Pâques.

Une petite visite, sur votre site bien sympa, pour avoir l'opinion des ténors
d'Irrlicht qui rodent dans le coin.

Voila, je suis le codeur d'un moteur3D (Dreamotion3D), il y en a qui connaissent
peut-etre. Même si ce moteur me tient à coeur (plus de deux ans de travail),
j'ai beaucoups de mal à fédérer une vrai communauté, et surtout je suis le seul
codeur, et au stade ou j'en suis cela ne suffit plus, d'autant plus que mon temps
libre n'a malheureusement pas augmenté, mais au contraire c'est un peu plus réduit
ces derniers temps. Bref, je vais certainement faire une 'pause' de quelques temps.

Ceci étant dit, je ne peux pas me passer de coder de la 3D, et je cherche donc
un projet serieux sur lequel m'investir.
Mes critères sont donc un moteur 3D qui tienne la route, OpenSource, avec une
communauté déjà bien implentée. Mon but est de faire plaisir, d'appliquer ce que
je connais de la 3D, de triturer, modifier voir améliorer le code source, et d'apprendre
ce que je ne connais pas encore wink

La liste est vite faite, et deux noms sortent irresistiblements du lot, c-à-d
Ogre et Irrlicht. En ce qui connerce Ogre, que j'ai 'taté' un peu, je ne supporte
pas, c'est une vrai usine à gaz, donc reste Irrlicht.

D'ou ma venue ici. Et bien sur j'ai quelques questions pour me faire une idée plus
précise de ce moteur, meme si j'a idéjà téléchargé la dernière version que je teste
en ce moment. Je vais donc certainement avoir quelques questions dans les prochains
temps.Par exemple:

  • niveau optimisation, Irrlicht n'a pas la réputation d'etre un foudre de guerre.

Qu'en est-il réélement ?
  • y a t-il des soucis en fonction des API employé quand cela tourne sous Vista ?
  • quels sont ses points fort et ses point faibles ?



Ce que j'ai déjà apprécié, c'est qu'il ne m'a fallu moins de deux minute pour recompiler
la DLL...
...ce qui j'ai moins apprécier, c'est que c'est toujours aussi galère de sortir des exemples
fournis dans le package wink

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