Historique des modifications - Message

Message #3720

Sujet: Texturer un terrain


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-03-2008 17:39:12 wetneb
Merci.

J'ai un nouveau problème lors de la mise en place du mesh (que j'ai isolé cette fois-ci big_smile ) :
scene::SMesh *testMesh = new scene::SMesh;
            scene::SMeshBufferLightMap *testBuffer = new scene::SMeshBufferLightMap;
            testMesh->addMeshBuffer(testBuffer);

Ce code renvoie l'erreur suivante (à l'exécution) :
 ../../include/irrArray.h:270: T& irr::core::array<T, TAlloc>::operator[](irr::u32) [with T = irr::video::SMaterial, TAlloc = irr::core::irrAllocator<irr::video::SMaterial>]: Assertion `!(index>=used)' failed.
Abandon (core dumped)

Apparemment, l'array contenant les MeshBuffers n'est pas suffisamment grand pour contenir un buffer supplémentaire... Pourtant, il devrait s'agrandir automatiquement, non ?

(pour le mail, à vrai dire, j'avais un peu oublié depuis ^^)

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