Message #3718
Sujet: Texturer un terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-03-2008 20:32:07 | Aranoth |
Mais malheureusement, il n'y a pas de header dans lequel cette classe est définie (en tout cas il n'est pas installé par défaut, mais il est dans les sources). Est-ce que je copie le header dans mon projet (sachant que l'implémentation doit être dans la lib statique ?) ou il y a une manière plus conventionnelle de régler le problème ? Il me semble avoir le souvenir que chaque custom scene node était joint avec le header tiré des sources, donc à priori je dirais oui. Mais comme cela fait longtemps que je n'ai pas touché à Irrlicht (j'ai mon propre moteur 3D maintenant), je ne peux pas être catégorique... PS: Désolé pour n'avoir pas répondu à ton mail (qui date quand même de janvier), mais je suis sacrément occupé en ce moment, j'espère que tu ne m'en voudras pas (trop) ^^ |
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