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Message #3682

Sujet: Le meilleur moyen de stockage ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-03-2008 16:32:08 bebe
Bien le bonjours,

Premièrement je voudrais te donner un conseil sur l'apprentissage de la progra : vouloir programmer est une chose de tout à fait humain (non, j'ai pas dit geek big_smile ), mais je pense que apprendre la progra en se plaçant directement dans le milieu de la 3D c'est un peu irr-éfréchis (fufu, le petit jeux de mot ^^ ). Je ne sais pas depuis combien de temps tu as commencé et si tu t'en sort, mais je trouve que ça rajoute énormément de contraintes du fait de l'utilisation de techniques avancées, spécifiques à la programmation 3D. Quand j'ai commencé, pour me faire plaisir en apprenant je me suis mis à la 2D, c'est déjà pas mal et on réalise des choses sympathiques beaucoup plus rapidement smile
(excuse moi si je t'ai pris pour un trop petit débutant, j'aime bien radoter malgré mon jeune âge xD )

Revenons à nos moutons,
oui, le XML c'est le mieux comme fichier d'export pour ton éditeur. Biensùr, tu as toujours l'option de créer ton propre format d'export, comprenant toutes les textures et modèles, comme les fichiers .irr ... bon, c'est pas simple quand même ^^.

Petite curiosité : ton éditeur, tu le réalise avec quoi ? irrlicht, Qt, xwidget ? car il vas falloir qu'on se crée le notre aux vues de mes attentes concernant le système de texturage (et même, pour placer les différents objets). Donc si tu gère pas mal de ce côté-çi voudrais-tu nous montrer ton travail à will et moi même et peut être travailler sur ton éditeur et le dédier à notre projet ? smile (tu serais donc un membre de la team)
Création du message 14-03-2008 16:29:29 bebe
Bien le bonjours,

Premièrement je voudrais te donner un conseil sur l'apprentissage de la progra : vouloir programmer est une chose de tout à fait humain (non, j'ai pas dit geek big_smile ), mais je pense que apprendre la progra en se plaçant directement dans le milieu de la 3D c'est un peu irr-éfréchis (fufu, le petit jeux de mot ^^ ). Je ne sais pas depuis combien de temps tu as commencé et si tu t'en sort, mais je trouve que ça rajoute énormément de contraintes du fait de l'utilisation de techniques avancées, spécifiques à la programmation 3D. Quand j'ai commencé, pour me faire plaisir en apprenant je me suis mis à la 2D, c'est déjà pas mal et on réalise des choses sympathiques beaucoup plus rapidement smile
(excuse moi si je t'ai pris pour un trop petit débutant, j'aime bien radoter malgré mon jeune âge xD )

Revenons à nos moutons,
oui, le XML c'est le mieux comme fichier d'export pour ton éditeur. Biensùr, tu as toujours l'option de créer ton propre format d'export, comprenant toutes les textures et modèles, comme les fichiers .irr ... bon, c'est pas simple quand même ^^.

Petite curiosité : ton éditeur, tu le réalise avec quoi ? irrlicht, Qt, xwidget ? car il vas falloir qu'on se crée le notre aux vues de mes attentes concernant le système de texturage (et même, pour placer les différents objets). Donc si tu gère pas mal de ce côté-çi voudrais-tu nous montrer ton travail à will et moi même et peut être travailler sur ton éditeur et le dédier à notre projet ? smile (tu serais donc un membre de la team)

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