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Message #3675

Sujet: pourquoi ca ne marche pas ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-03-2008 06:46:16 Copland
En fait c'est tout con, il te suffit de le caster simplement.
Pour l'allocation pas besoin de se prendre la tête tu fais juste :
irr::video::S3DVertex* vertices=(irr::video::S3DVertex*)MonMeshBuffer->getVertices();
après tu fais un :
for(u32 j=0;j<MonMeshBuffer->getVertexCount();++j)
{
vertices[j].Pos.X; //etc smile
}

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