Message #3675
Sujet: pourquoi ca ne marche pas ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-03-2008 06:46:16 | Copland | En fait c'est tout con, il te suffit de le caster simplement. Pour l'allocation pas besoin de se prendre la tête tu fais juste : irr::video::S3DVertex* vertices=(irr::video::S3DVertex*)MonMeshBuffer->getVertices(); après tu fais un : for(u32 j=0;j<MonMeshBuffer->getVertexCount();++j) { vertices[j].Pos.X; //etc } |
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