Historique des modifications - Message

Message #3639

Sujet: textures et maps


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-03-2008 23:36:29 Copland
Hello,
Oubli la lecture de plusieurs couleur pour générer ton texturage, si tu veux plus de 3 ou 4 layers.
Si tu en veux plus il te faut passer par un shader de splatting HLSL (en GLSL je sais pas si c'est faisable) qui lui te permettra d'utiliser plusieurs canal de textures, mais sache qu'au dela d'un certains nombre, tu vas vite saturer le gpu et ça va ramer sévère même sur des grosses cartes.

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