Message #3639
Sujet: textures et maps
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 05-03-2008 23:36:29 | Copland |
Hello,
Oubli la lecture de plusieurs couleur pour générer ton texturage, si tu veux plus de 3 ou 4 layers. Si tu en veux plus il te faut passer par un shader de splatting HLSL (en GLSL je sais pas si c'est faisable) qui lui te permettra d'utiliser plusieurs canal de textures, mais sache qu'au dela d'un certains nombre, tu vas vite saturer le gpu et ça va ramer sévère même sur des grosses cartes. |
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