Message #3633
Sujet: textures et maps
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 05-03-2008 16:23:44 | bebe |
Salut ! merci de me répondre !
Je crois que tu m'as mal compris. Premièrement je ne suis pas un petit newbie qui ne sais pas à quoi il s'attaque, je suis au courant du nombre de projets de mmorpg avortés Bon, ensuite pour la map, depuis ce post je n'ai pas avancé principalement parce que je me concentre sur ce que tu viens d'énumérer comme choses qui me rendraient comptent (ou content, c'est mieux Donc ce que j'essayais d'expliquer c'est qu'il me faut un système de multi splatting avec + de 4 textures différentes possibles à utiliser. A partit d'un fichier comme celui-çi, j'analyserais la couleur d'un pixel, en j'en déduirais quel degré alpha de textures appliquer à la zone de la map correspondant à chaque pixels. ![]() (détail map générée par Earth Sculptor dont le code source n'est pas libre (le vert correspond à une texture, le rouge à une autre, le rose à une autre, le bleu à une autre, le blanc à une autre, le noir à une autre, etc...) Ainsi, avec ce procédé, on peut texturer exactement les zones voulues, avec une forte résolution tout en ayant besoins que de quelques textures. (height map + un lot de textures qui seront réutilisées pour texturer toutes les heights maps) Donc, je voulais savoir, si, parmi vous, quelqu'un c'était intéressé à ce moyen de texturer ? |
| Création du message | 05-03-2008 16:21:35 | bebe |
Salut ! merci de me répondre !
Je crois que tu m'as mal compris. Premièrement je ne suis pas un petit newbie qui ne sais pas à quoi il s'attaque, je suis au courant du nombre de projets de mmorpg avortés Bon, ensuite pour la map, depuis ce post je n'ai pas avancé principalement parce que je me concentre sur ce que tu viens d'énumérer comme choses qui me rendraient comptent (ou content, c'est mieux Donc ce que j'essayais d'expliquer c'est qu'il me faut un système de multi splatting avec + de 4 textures différentes possibles à utiliser. A partit d'un fichier comme celui-çi, j'analyserais la couleur d'un pixel, en j'en déduirais quel degré alpha de textures appliquer à la zone de la map correspondant à chaque pixels. ![]() (détail map générée par Earth Sculptor dont le code source n'est pas libre (le vert correspond à une texture, le rouge à une autre, le rose à une autre, le bleu à une autre, le blanc à une autre, le noir à une autre, etc...) Ainsi, avec ce procédé, on peut texturer exactement les zones voulues, avec une forte résolution tout en ayant besoins que de quelques textures. (height map + un lot de textures qui seront réutilisées pour texturer toutes les heights maps) Donc, je voulais savoir, si, parmi vous, quelqu'un c'était intéressé à ce moyen de texturer ? |
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