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Message #3622

Sujet: Irrlicht/Newton problème


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-02-2008 20:44:43 Willikus
Me revoici ^^

Bon, j'ai réussi a compilé... par contre, le seul tuto et source ne me suffit pas pour codé...

En gros, j'aimerai bien que le pro qui on déjà joué avec Newton m'explique un peu comment agencer les fonctions pour établir un chouette moteur.

Donc !
Actuellement j'ai comprit que :
  • On initialise le moteur, le tree et le reste...
  • On crée un node irrlicht
  • On crée un corp physique newton
  • On attache le node au corps (et pas l'inverse... il faut donc jouer sur le corps et pas sur le node)
  • On paramètre le corps


Ensuite, petit trou ?!
"NewtonBodySetTransformCallback(tmp->body, SetMeshTransformEvent);
NewtonBodySetForceAndTorqueCallback(tmp->body, ApplyForceAndTorqueEvent);"

  • Puis on crée un matrice de transformation :

matrix4 mat;
mat.setTranslation(loc);
NewtonBodySetMatrix(tmp->body, &mat[0]);

  • Puis newton rafraichi tout ça : NewtonUpdate(nWorld, 0.01f);


Mais arrive mon problème...
  • Comment associé une camera à un corps afin de gérer une collision ?
  • Avez vous des tutos (ou de vieux codes) riches en exemples de collision afin que je comprenne ?


Des ptit truc et astuces ? ^^

Bon,
a+
w

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