Historique des modifications - Message

Message #3621

Sujet: Couleur d'un texel au niveau du point de collision


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-02-2008 17:09:21 firnafin
une méthode bien basique mais qui devrait fonctionnée consiste à tester tout les triangles du mesh (mesh=>meshbuffer=>vertex data) pour voir celui qui correspond au triangle donné par getCollisionPoint ,une fois trouvé interpoler l'UV et lire sur la texture le texel.
Ca marche bien (meme en "tps réel" ) si le mesh n'est pas trop gros aprés si il s'agit de "gros" mesh....c'est une autre histoire.
Il serait d'ailleur plus rentable de ne pas utiliser de CollisionManager de recherché directement dans le vertex data quel est le vertex en collision avec non plus une sphere mais une petite ligne que controle le systeme haptique.
Création du message 28-02-2008 17:08:34 firnafin
une méthode bien basique mais qui devrait fonctionnée consiste à tester tout les triangles du mesh (mesh=>meshbuffer=>vertex data) pour voir celui qui correspond au triangle donné par getCollisionPoint ,une fois trouvé interpoler l'UV et lire sur la texture le texel.
Ca marche bien (meme en "tps réel" ) si le mesh n'est pas trop gros aprés si il s'agit de "gros" mesh....c'est une autre histoire.
Il serait d'ailleur plus rentable de ne pas utiliser de CollisionManager de recherché directement dans le vertex data quel est le vertex en collision avec non plus une sphere mais une petite ligne que controle le systeme haptique.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
153 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed