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Message #3586

Sujet: textures et maps


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification18-02-2008 11:21:06bebe
bon, une question existentielle : comment texturer ses maps ?

pour l'instant je n'ai pas commencé à m'y intéresser et c'est pour ça que je texture simplement avec une tex qui se répète.

mais viens le besoins de texturer précisément à des endroits.

j'ai un éditeur de map qui génère les heightmap et la texture du terrain en une seule image.
mon problème est que pour notre projet de mmorpg, du terrain, vas y en avoir, déja 200 heightmap de 257/257 et texturées en 1024/1024 ça pèsera ~200 mo. je trouve ça un peu lourd et du gaspillagehmm

donc je voudrais savoir si vous ne connaitriez pas un log qui exporte en un format piochant dans des fichiers de textures pour reconstituer la texture de la map. Biensùr le CS de l'importeur serais le bienvenus... et pis si ya un éditeur aussi... bon je vous laisse vous exprimer ^^

Voila, si vous pouviez aussi me dire quel système de texturage vous employez pour vos projetswink

EDIT : je viens de voir le précédent topic de Magun "map", je ne suis pas dans ce cas car il me faut une map "légère", car c'est je le rappelle un mmorpg dont je parlewink(bon après si vous savez comment créer des maps "légère" et exportées en format de coordonnées de vertex et non en heightmap, je suis preneurbig_smile)

RE-EDIT : bon, j'ai trouvé quel système adopter (color map, detail map, light map, fichier.map), mais ça vas pas être de la tarte à coder, donc si quelqu'un avait déjas sous la main le code source qui permet de lier ces 4 fichiers ça serait sympa de faire tourner (c'est une communauté open source ici, n'est-ce pas ?big_smile) . j'ai simplement besoin de l'importer, pour créer ces fichiers j'ai déjà un éditeur qui les exporte comme il fautsmile(mais dont je n'ai pas le CSsad)

RE-RE-EDIT : en fait ya bien le gestionnaire de map proposé par Copland, mais je ne sais pas si par color map il entend détail map, une image qui indique par ses couleur quelle texture afficher, à quel endroit et selon quel degré alpha.
je vais continuer à éplucher plus en détail cette classe et sinon je la modifieraismile
Création du message17-02-2008 17:53:30bebe
bon, une question existentielle : comment texturer ses maps ?

pour l'instant je n'ai pas commencé à m'y intéresser et c'est pour ça que je texture simplement avec une tex qui se répète.

mais viens le besoins de texturer précisément à des endroits.

j'ai un éditeur de map qui génère les heightmap et la texture du terrain en une seule image.
mon problème est que pour notre projet de mmorpg, du terrain, vas y en avoir, déja 200 heightmap de 257/257 et texturées en 1024/1024 ça pèsera ~200 mo. je trouve ça un peu lourd et du gaspillagehmm

donc je voudrais savoir si vous ne connaitriez pas un log qui exporte en un format piochant dans des fichiers de textures pour reconstituer la texture de la map. Biensùr le CS de l'importeur serais le bienvenus... et pis si ya un éditeur aussi... bon je vous laisse vous exprimer ^^

Voila, si vous pouviez aussi me dire quel système de texturage vous employez pour vos projetswink

EDIT : je viens de voir le précédent topic de Magun "map", je ne suis pas dans ce cas car il me faut une map "légère", car c'est je le rappelle un mmorpg dont je parlewink(bon après si vous savez comment créer des maps "légère" et exportées en format de coordonnées de vertex et non en heightmap, je suis preneurbig_smile)

RE-EDIT : bon, j'ai trouvé quel système adopter (color map, detail map, light map, fichier.map), mais ça vas pas être de la tarte à coder, donc si quelqu'un avait déjas sous la main le code source qui permet de lier ces 4 fichiers ça serait sympa de faire tourner (c'est une communauté open source ici, n'est-ce pas ?big_smile) . j'ai simplement besoin de l'importer, pour créer ces fichiers j'ai déjà un éditeur qui les exporte comme il fautsmile(mais dont je n'ai pas le CSsad)

RE-RE-EDIT : en fait ya bien le gestionnaire de map proposé par Copland, mais je ne sais pas si par color map il entend détail map, une image qui indique par ses couleur quelle texture afficher, à quel endroit et selon quel degré alpha.
je vais continuer à éplucher plus en détail cette classe et sinon je la modifieraismile

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