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Message #3580

Sujet: problème avec ombre zfail


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification16-02-2008 22:02:07F-fisher
Ah, tu veux parler du calcul des ombres sur les textures ^^
C'est comme le rendu en texture de 3DS MAX, dans ce cas j'ai pigé ^^.
Mais, une contraintesadje veux utiliser des ombres temps réel dans mon jeu (car je compte déplacer la source lumineuse pour simuler the sun), et j'ai pu constater dans la doc que les ombres TRL ne sont pas générées sur les octrees !!! ce qui veut dire une perte énrme en performences si l'on affiche la map toute entière (pas de découpages comme dans les octrees).
Alors, comment dois-je faire désormais ????
Merci encore pour tes reponses assez précisessmile
PS: je sais que je suis chi**t et que je pose beaucoup de questions, mais excusez moi, je dois faire le tour d'irrlicht en maximum 6 semaines, donc ....
et merci encore.
Création du message16-02-2008 22:00:17F-fisher
Ah, tu veux parler du calcul des ombres sur les textures ^^
C'est comme le rendu en texture de 3DS MAX, dans ce cas j'ai pigé ^^.
Mais, une contraintesadje veux utiliser des ombres temps réel dans mon jeu (car je compte déplacer la source lumineuse pour simuler the sun), et j'ai pu constater dans la doc que les ombres TRL ne sont pas générées sur les octrees !!! ce qui veut dire une perte énrme en performences si l'on affiche la map toute entière (pas de découpages comme dans les octrees).
Alors, comment dois-je faire désormais ????
Merci encore pour tes reponses assez précisessmile
PS: je sais que je suis chi**t et que je pose beaucoup de questions, mais excusez moi, je dois faire le tour d'irrlicht en maximum 6 semaines, donc ....
et merci encore.

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