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Message #3563

Sujet: creation terrain


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-02-2008 11:28:30 dark calculator
Salut

Je voulais dire pour les drop qu'ils ne doivent être utiliser que quand la fonction qui le creer possède create dans son nom. Je ne suis pas sur a 100% et vous le saviez peut etre mais sa peut toujours servir de le rappeller(si quelqu'un était sur que j'ai dit une connerie ou pas il peut confirmer). Enfin dans tous les cas l'aide d'irrlicht indique dans la description de chaque fonction si l'objet doit être droper ou non.
Je trouve qu'une recherche dans l'api est quand même mieu que mettre des drop partout et voir quand l'ordi plante ou pas, enfin c mon avis mais je trouve que la méthode empirique a quand même des limites, en particulier dans ce cas.

enfin bon courage

dark calculator

P.S. Vu que ton perssonage devra se deplacer d'un bout à l'autre de la ca en instant je pense que tu pourrai ne charger et droper que les map qui change et pas tout decharger, recharger a chaque fois. Et puis ne vaut-il pas mieu tout charger en mémoire puis ensuite n'afficher que les maps qui t'intérésse par ce que refaire 9 heightmaps a chaque fois sa doit en manger du FPS.
Création du message 03-02-2008 10:00:38 dark calculator
Salut

Je voulais dire pour les drop qu'ils ne doivent être utiliser que quand la fonction qui le creer possède create dans son nom. Je ne suis pas sur a 100% et vous le saviez peut etre mais sa peut toujours servir de le rappeller(si quelqu'un était sur que j'ai dit une connerie ou pas il peut confirmer). Enfin dans tous les cas l'aide d'irrlicht indique dans la description de chaque fonction si l'objet doit être droper ou non.
Je trouve qu'une recherche dans l'api est quand même mieu que mettre des drop partout et voir quand l'ordi plante ou pas, enfin c mon avis mais je trouve que la méthode empirique a quand même des limites, en particulier dans ce cas.

enfin bon courage

dark calculator

P.S. Vu que ton perssonage devra se deplacer d'un bout à l'autre de la ca en instant je pense que tu pourrai ne charger et droper que les map qui change et pas tout decharger, recharger a chaque fois. Et puis ne vaut-il pas mieu tout charger en mémoire puis ensuite n'afficher que les maps qui t'intérésse par ce que refaire 9 heightmaps a chaque fois sa doit en manger du FPS.

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