Historique des modifications - Message

Message #3561

Sujet: Au 'coeur' d'un Mesh


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification02-02-2008 22:59:13Aseiy
Apres recherches, je le tiens ... Je suis désolé de ne pas avoir poussé plus avant mais j'ai eu besoin de pas mal de doc pour comprendre (dsl Firnafinhmm). Voila le problème viens bien comme nous le pensions de l'algorythme de rendu. Inverser les normales n'arrange rien, cela inverse selement la lumière restuée par les surfaces (comme je l'ai écrit précedemment).
En réalité il faut 'désoptimiser' le rendu pour lui interdire de skipper les faces internes. Voici le bout de code pour me faire pardonner d'avoir tant écritbig_smile
// place dans msn le noeud créé (msnBase est le mesh loadé au préalable)
scene::IAnimatedMeshSceneNode *msn =  
        sceneManagerInstance->addAnimatedMeshSceneNode(msnBase2);
// j'utilise une propriété sympa du moteur irrlicht : les confgurations de rendu par noeuds
msn->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING,false);
// le noeud est mis en place et peut maitenant afficher ses faces cachées

En tout cas merci a tous et a bientot dans le coinsmile
Création du message02-02-2008 22:57:51Aseiy
Apres recherches, je le tiens ... Je suis désolé de ne pas avoir poussé plus avant mais j'ai eu besoin de pas mal de doc pour comprendre (dsl Firnafinhmm). Voila le problème viens bien comme nous le pensions de l'algorythme de rendu. Inverser les normales n'arrange rien, cela inverse selement la lumière restuée par les surfaces (comme je l'ai écrit précedemment).
En réalité il faut 'désoptimiser' le rendu pour lui interdire de skipper les faces internes. Voici le bout de code pour me faire pardonner d'avoir tant écritbig_smile
// place dans msn le noeud créé (msnBase est le mesh loadé au préalable)
scene::IAnimatedMeshSceneNode *msn =  
        sceneManagerInstance->addAnimatedMeshSceneNode(msnBase2);
// j'utilise une propriété sympa du moteur irrlicht : les confgurations de rendu par noeuds
msn->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING,false);
// le noeud est mis en place et peut maitenant afficher ses faces cachées

En tout cas merci a tous et a bientot dans le coinsmile

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