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Message #3551

Sujet: Au 'coeur' d'un Mesh


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-01-2008 22:53:35 Aseiy
Avant tout, bonjour à tous et merci de lire ce post!
Je fait de la 3D depuis maitenant 1 ans et je possède quelques notion mais trop limitées pour comprendre ce problème :
Dans le cadre d'une réalisation pour la fac, nous générons une scène de façon automatisée (pour qu'elle représente les données en entrées). Il est possible de se déplacer dans cette scène.
Réalisant les premiers tests pour le proto, je me suis rendu compte que les caméras, une fois placés au coeur d'un mesh, ne le dessine plus. Hors je comptais utiliser une sphere, par exemple, comme salle.
Une fois la caméra placée dans celui - ci, j'espérais que les triangles des bords apparaissent et j'ai donc joué sur les paramètres suivant sans succes :
autoculling désactivé (pour la caméra et pour le IAnimatedMeshSceneNode)
zbuffer désactivé
paramètres near et fars de la caméras variant (le near à 0.00001 et le far à 600 par exemple)
(j'ai d'ailleurs noté au passage un léger bug si on appelle la méthode ->setDebugDataVisible(scene::EDS_NORMALS); après un rescaling)

Bref rien n'y fait d'ou ma première question : Quelqu'un sait-il s'il y a moyen, en placant un mesh, de l'observer de l'interieur?

Merci d'avance et bonne chance a tous smile

P.S : j'ai survolé le forum entier et il ne me semble pas que cette question ait deja été posée, mais si c'est le cas je vous prie de m'en excuser...
Création du message 28-01-2008 22:52:30 Aseiy
Avant tout, bonjour à tous et merci de lire ce post!
Je fait de la 3D depuis maitenant 1 ans et je possède quelques notion mais trop limitées pour comprendre ce problème :
Dans le cadre d'une réalisation pour la fac, nous générons une scène de façon automatisée (pour qu'elle représente les données en entrées). Il est possible de se déplacer dans cette scène.
Réalisant les premiers tests pour le proto, je me suis rendu compte que les caméras, une fois placés au coeur d'un mesh, ne le dessine plus. Hors je comptais utiliser une sphere, par exemple, comme salle.
Une fois la caméra placée dans celui - ci, j'espérais que les triangles des bords apparaissent et j'ai donc joué sur les paramètres suivant sans succes :
autoculling désactivé (pour la caméra et pour le IAnimatedMeshSceneNode)
zbuffer désactivé
paramètres near et fars de la caméras variant (le near à 0.00001 et le far à 600 par exemple)
(j'ai d'ailleurs noté au passage un léger bug si on appelle la méthode ->setDebugDataVisible(scene::EDS_NORMALS); après un rescaling)

Bref rien n'y fait d'ou ma première question : Quelqu'un sait-il s'il y a moyen, en placant un mesh, de l'observer de l'interieur?

Merci d'avance et bonne chance a tous smile

P.S : j'ai survolé le forum entier et il ne me semble pas que cette question ait deja été posée, mais si c'est le cas je vous prie de m'en excuser...

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