Message #3528
Sujet: VB 2005 et IEventReceiver
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-01-2008 00:38:57 | Ravine |
Enfin, derniere partie (je me méfie de la limite de caracteres des posts, me suis deja fait surprendre), le OnEvent est ce que l'on appelle un delegate. (ou délégué dans la langue de Moliere. Mais entre nous, qui dev en français ?
Concretement, comment ça fonctionne avec irrlicht.NetCP ? Tres simplement. Tout d'abord, on jette un coup d'oeil a ce qu'il se passe en terme d'interception d'events. Tu lances ton programme. Tu appuis sur Echap > ton device repere que tu viens d'appuyer sur Echap, et lance son "OnEvent" (device.OnEvent) . Comme toi tu veux pouvoir intervenir dans ce OnEvent, mais sans avoir a modifier le wrapper, tu ajoutes un delegate a la création du device là concretement, tu viens de rattacher la méthode "device_OnEvent()" a la methode "OnEvent" lancée par le device (si tu mates l'intellisense, OnEvent est de type OnEventDelegate, et sa doc dit "Fired when an event occured".). Ne reste plus qu'a implémenter plus loin ta méthode "device_OnEvent()" et voilà. Tu interceptes les events de ton device, et tu peux meme faire mumuse avec. Comme tu peux le voir dans le code au dessus, j'ai un cameraSceneNode.OnEvent(keyProcessor, device.Timer.RealTime);. C'est parce que dans ma Camera Custom, j'ai créé spécifiquement une méthode pour profiter du port du MastEventReceiver que j'avais fait. |
| Création du message | 22-01-2008 00:35:39 | Ravine |
Enfin, derniere partie (je me méfie de la limite de caracteres des posts, me suis deja fait surprendre), le OnEvent est ce que l'on appelle un delegate. (ou délégué dans la langue de Moliere. Mais entre nous, qui dev en français ?
Concretement, comment ça fonctionne avec irrlicht.NetCP ? Tres simplement. Tout d'abord, on jette un coup d'oeil a ce qu'il se passe en terme d'interception d'events. Tu lances ton programme. Tu appuis sur Echap > ton device repere que tu viens d'appuyer sur Echap, et lance son "OnEvent" (device.OnEvent) . Comme toi tu veux pouvoir intervenir dans ce OnEvent, mais sans avoir a modifier le wrapper, tu ajoutes un delegate a la création du device là concretement, tu viens de rattacher la méthode "device_OnEvent()" a la methode "OnEvent" lancée par le device (si tu mates l'intellisense, OnEvent est de type OnEventDelegate, et sa doc dit "Fired when an event occured".). Ne reste plus qu'a implémenter plus loin ta méthode "device_OnEvent()" et voilà. Tu interceptes les events de ton device, et tu peux meme faire mumuse avec. Comme tu peux le voir dans le code au dessus, j'ai un cameraSceneNode.OnEvent(keyProcessor, device.Timer.RealTime);. C'est parce que dans ma Camera Custom, j'ai créé spécifiquement une méthode pour profiter du port du MastEventReceiver que j'avais fait. |
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