Historique des modifications - Message

Message #3373

Sujet: Petit souci avec C# et les terrains


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-12-2007 00:01:48 tomy300
terrain = smgr.AddTerrainSceneNode(
"height2.bmp", null, -1,
new Vector3D(0, 0, 0), new Vector3D(1, 1, 1),
new Vector3D(100, 9f, 100)
,IrrlichtNETCP.Color.White, 10, TerrainPatchSize.TPS9);

terrain.SetMaterialTexture(0, driver.GetTexture("color.bmp"));
terrain.SetMaterialFlag(MaterialFlag.Lighting,false);


terrain.SetMaterialType(MaterialType.DetailMap);
terrain.SetMaterialTexture(1, driver.GetTexture("detail1.jpg"));


terrain.SetMaterialType(MaterialType.Lightmap);
terrain.SetMaterialTexture(2, driver.GetTexture("Shadow.jpg"));


voila ca fonctionne le probleme etait TerrainPatchSize

ces TerrainPatchSize.TPS9 pour ma texture les autres ne fonctionne pas

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