Message #3367
Sujet: Petit souci avec C# et les terrains
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-12-2007 20:24:38 | tomy300 | J’ai un petit souci avec le terrain d’irrlitch Voici le code source terrain = smgr.AddTerrainSceneNode( "height2.bmp", null, -1, new Vector3D(0, 0, 0), new Vector3D(1, 1, 1), new Vector3D(100, 10f, 100), IrrlichtNETCP.Color.White, 8, TerrainPatchSize.TPS33); terrain.SetMaterialFlag(MaterialFlag.Lighting,false); terrain.SetMaterialType(MaterialType.DetailMap); terrain.SetMaterialType(MaterialType.Lightmap); terrain.SetMaterialTexture(0, driver.GetTexture("color.bmp")); terrain.SetMaterialTexture(1,driver.GetTexture("detail1.jpg")); terrain.SetMaterialTexture(2, driver.GetTexture("Shadow.jpg")); voila … Je dispose de mon Highmap de 256x256 color map la même grosseur and detailmap même grosseur…. Le problème maintenant Irrlitch semble pas prendre en considération la grandeur de mon highmap en résumer on dirait qu’irrlitch affiche qu’une partie de mon Highmap ou ces peut-être le scalemap de irrlich ? |
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