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Message #3367

Sujet: Petit souci avec C# et les terrains


Type Date Auteur Contenu
Création du message 23-12-2007 20:24:38 tomy300
J’ai un petit souci avec le terrain d’irrlitch

Voici le code source

terrain = smgr.AddTerrainSceneNode(
"height2.bmp", null, -1,
new Vector3D(0, 0, 0), new Vector3D(1, 1, 1),
new Vector3D(100, 10f, 100),
IrrlichtNETCP.Color.White, 8, TerrainPatchSize.TPS33);

terrain.SetMaterialFlag(MaterialFlag.Lighting,false);
terrain.SetMaterialType(MaterialType.DetailMap);
terrain.SetMaterialType(MaterialType.Lightmap);


terrain.SetMaterialTexture(0, driver.GetTexture("color.bmp"));
terrain.SetMaterialTexture(1,driver.GetTexture("detail1.jpg"));
terrain.SetMaterialTexture(2, driver.GetTexture("Shadow.jpg"));


voila … Je dispose de mon Highmap de 256x256 color map la même grosseur and detailmap même grosseur…. Le problème maintenant Irrlitch semble pas prendre en considération la grandeur de mon highmap en résumer on dirait qu’irrlitch affiche qu’une partie de
mon Highmap ou ces peut-être le scalemap de irrlich ?

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