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Message #3286

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-12-2007 06:59:54 phobos
Merci pour vos réponses,

Pour Kedu, il n'y a pas de problème pour la base existante, nous savons bien ce qui doit être reçu/envoyé depuis le client "3d" et exempter les requêtes inutiles.

le client "3d" ne reste qu'une map comme precement dit avec une personne dedans.

En fait vous raisonnez en tant que MMO (plusieurs personnes dans la même map) non ?

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