Message #3281
Sujet: Limites du moteur Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-12-2007 21:36:27 | Copland |
Heu tout dépend de quelle map tu parles ?
Un Terrain, une map BSQ type format Quake, un objet 3D ? Je ne pense pas que la taille de la texture altère beaucoup la vitesse de rendu, par contre ça doit grave plomber la mémoire vidéo des textures pareilles En général les textures sont chargées au démarrage du programme, mais on peut très bien charger une texture pendant que le programme tourne, tout dépend ce que l'on veut faire. |
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