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Message #3268

Sujet: Au sujet des textures Irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-12-2007 18:58:20 Ravine
Il y'a quelque temps, ce sujet avait été discuté sur #irrlicht (le chan irc du moteur, sur freenode pour ceux que ça interesse). Le souci des textures "npot" (pour "non power of two". Faut le savoir sinon on comprend rien) sous irrlicht, c'est que irrlicht va les retraiter pour qu'elles deviennent "power of two". Resultat, il peut en résulter un scaling un peu dégueulasse, et du coup les textures vont etre déformées, baveuse, foireuse, <inserer un mot en -euse qui vous botte bien>.

Le mieux est donc d'utiliser des textures power of two, de retoucher les npot pour qu'elles se tranforme en ².

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