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Message #3261

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-12-2007 13:40:43kedu
Ne perds pas de vue également que ton jeu exécuté côté client communique avec un "serveur de jeu",
et que c'est plutôt à ce dernier de décider de ce qui doit être stocké et de quelle manière. (mémoire, base de données, etc.) C'est du moins l'architecture la plus répandue pour de nombreuses raisons.

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