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Message #3247

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-12-2007 16:44:54 izguit
Pour le php/mysql ca relève plus d'irrlicht. C'est utilisable mais pas dans ton cas IMO. C'est lent. Il y a ETNA pour ça. C'est fait pour les requêtes un peu plus grosses et necéssitant pas une rapidité folle (genre highscores stockés en ligne).

A mon avis il faut éliminer php si tu veux t'amuser avec une bdd en temps réel. Faudrait que tu ailles voir du côté des libs réseau style Raknet (j'ai jamais trop regardé ces trucs là je peux pas t'en dire plus) et après coder un soft server qui joue le rôle d'interface avec la bdd. Pour stocker tout ce que fait le personnage comme tu l'as dit c'est plus une solution comme ça qu'il te faudrait... C'est pas la peine en php.

my two cents... Faut avoir confirmation auprès des gens qui touchent en réseau

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