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Message #324

Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !


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Création du message 28-10-2006 14:36:04 DeusXL

kedu Ecris:

Oui, d'où mon post de désespoir après avoir constaté les liens cassés. :-(

Je n'ai malheureusement pas les compétences pour faire un wrapper réellement multi plateforme. Je guetterai donc la moindre initiative en ce sens qui plus est si les Objets de type Matrix, Vector3, Quaternion & co du wrapper physique seraient ceux d'Irrlicht... "I have a dream..." lol

http://deusxl.free.fr/Newton.cs

Ce wrapper n'est pas de moi (c'est celui dont je parlais) mais il fonctionne à merveille wink

Si tu veux un exemple je peux t'en uploader un aussi.

Par contre, l'aspect multi-plateforme est très très compromis par le fait que Newton est distribué sous Linux sous la forme d'une librairie statique (donc linkée avec l'exécutable) -extension .a-, et non d'une "shared library" -extension .so- qui serait exploitable par du P/Invoke. Et bien sûr, Newton n'est pas Open-Source.
Donc en gros, tant que personne ne pourra convaincre l'auteur de nous envoyer le .so (ça ne lui prendrait que deux minutes), on peut toujours courrir pour le voir marcher sous linux (à moins que quelqu'un ait une idée, je suis preneur alors).

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