Message #3239
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2007 16:20:54 | phobos |
Je comprends.
Merci en tout cas pour une réponse apportée sans des jours d'attente c'est plaisant voir surprenant. C'est également ce que je pensais pour l'affichage max, il n'est pas inhérent a la technicité de ce que doit être Irrlicht. Je vais essayer de formuler differement ma premiere question. Je la repose puisque un des intervenants sur ce forum a précisé que Irlicht n'est qu'un moteur et ne peut faire de network proprement dit. Peux t'on fabriquer soi-même les propres ponts pour relier une map tournant sous client Irlicht qui appellerai des requêtes sur des serveurs differents hebergeant des bases de données complexes (par exemple tout ce qui est possible de creer pour un personnage de jeu de rôle tel que l'on peut les concevoir dans les shémas classiques) ? |
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