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Message #3236

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-12-2007 15:52:39 phobos
Bonjour,

je cherche actuellement une solution de moteur 3d moins coûteuse qu'une licence propriétaire Crytek ou Qradiant (entre 800.000 et 1M euros)

D'aprés les quelques lectures de vos discussions, pouvez vous m'apporter quelques éclaircissements ?
Je poste ma question ici pour ne pas ouvrir un nouveau Topic, celui-ci résumant des questions posées sur le même sujet.

Voici une question simple.

Est ce que avec Irrlicht il est possible a une personne de jouer dans une grande map du genre doom, quake et qu'en appuyant des boutons (meshes) des requetes sont envoyées sur une structure Php/Mysql , cette derniere servant de base de données intégrale sur ce que fait le personnage ou non dans la Map.

Une autre question, avez vous expérimenté une limite en polygone du moteur Irrlicht ?

En vous remerciant.

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